- 【無料エリア】ここまでで「迷いが消える地図」を渡します
- 結論:コンテンツは「悩み」から逆算すると一生迷いません
- よくある「迷子パターン」3つ(これにハマってたら正常です)
- 無料で渡す:悩み抽出3ステップの全体像
- ここまでのミニワーク(無料でやってOK)
- 【有料エリア】ここから「具体テンプレ」と「量産手順」を全部出します
- STEP1:読者を1人に絞るテンプレ(これだけで迷いが激減します)
- STEP2:悩みを掘る「5つの質問」
- STEP3:解決の約束を1行にする「商品化の型」
- 30分で「コンテンツ案10個」を作る量産ワーク
- サブ章: “売っていいのかな”が消える(罪悪感ゼロ販売マインド)
- 最初の1本を出すための「60点公開ルール」
- まとめ:今日やることは、これだけです
【無料エリア】ここまでで「迷いが消える地図」を渡します
まず最初に結論です。
コンテンツが作れない理由って、アイデア不足じゃないんです。「どの悩みを拾うか」の順番が決まってないだけなんですね。
だから今日やるのは、センスとか才能とか関係ない話。
悩み→約束→コンテンツの順番に並べ替えるだけです。
結論:コンテンツは「悩み」から逆算すると一生迷いません
多くの人が迷子になるのは、こんな順番で考えるからです。
- 「何がウケるかな?」
- 「他の人は何を売ってる?」
- 「自分の強みって何だろう…」
これ、全部“自分側”から始まってるんですね。
コンテンツが売れるかどうかは、極端に言うと 相手の悩みの解像度で決まります。
なので順番はこうです。
- 誰の悩みか
- その悩みは何か(言葉にする)
- その悩みをどう変えるか(約束にする)
この3つが決まると、タイトルも見出しも商品設計も、勝手に生まれます。
よくある「迷子パターン」3つ(これにハマってたら正常です)
1) 好きなことから作ろうとして止まる
好きは大事。でも最初は「売れる」に直結しづらい。
好きは後から“味付け”で入れればいいです。
2) リサーチしすぎて動けない
リサーチは必要。でも初心者が一番損するのは、
「調べた気になって、1本も出てない」状態です。
3) 最初から完成品を作ろうとして詰む
コンテンツは出してから育てるものです。
最初は60点でOK。むしろ60点で出せる人が伸びます。
無料で渡す:悩み抽出3ステップの全体像
ここからが本題。今日の型はこれです。
STEP1:読者を1人に絞る
「みんな」向けは、誰にも刺さりません。
1人に刺さると、勝手に広がります。
STEP2:悩みを“言葉”にする
悩みは頭の中ではふわっとしてます。
だから売れない。言語化すると売れます。
STEP3:解決の“約束”を1行にする
コンテンツは情報の羅列じゃなく、変化の約束です。
この1行ができたら、あとはパーツを埋めるだけ。
ここまでのミニワーク(無料でやってOK)
紙でもメモでもいいので、これだけ書いてください。
- 読者(誰):______
- 悩み(何で困ってる):______
- 変化(どうなりたい):______
これが書けたら、もう半分終わってます。


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