何を作ればいいか分からない…を今日で終わらせる:コンテンツ案が出る“悩み抽出”3ステップ

マインド

【無料エリア】ここまでで「迷いが消える地図」を渡します

まず最初に結論です。
コンテンツが作れない理由って、アイデア不足じゃないんです。「どの悩みを拾うか」の順番が決まってないだけなんですね。

だから今日やるのは、センスとか才能とか関係ない話。
悩み→約束→コンテンツの順番に並べ替えるだけです。

結論:コンテンツは「悩み」から逆算すると一生迷いません

多くの人が迷子になるのは、こんな順番で考えるからです。

  • 「何がウケるかな?」
  • 「他の人は何を売ってる?」
  • 「自分の強みって何だろう…」

これ、全部“自分側”から始まってるんですね。
コンテンツが売れるかどうかは、極端に言うと 相手の悩みの解像度で決まります。

なので順番はこうです。

  1. 誰の悩みか
  2. その悩みは何か(言葉にする)
  3. その悩みをどう変えるか(約束にする)

この3つが決まると、タイトルも見出しも商品設計も、勝手に生まれます。

よくある「迷子パターン」3つ(これにハマってたら正常です)

1) 好きなことから作ろうとして止まる

好きは大事。でも最初は「売れる」に直結しづらい。
好きは後から“味付け”で入れればいいです。

2) リサーチしすぎて動けない

リサーチは必要。でも初心者が一番損するのは、
「調べた気になって、1本も出てない」状態です。

3) 最初から完成品を作ろうとして詰む

コンテンツは出してから育てるものです。
最初は60点でOK。むしろ60点で出せる人が伸びます。

無料で渡す:悩み抽出3ステップの全体像

ここからが本題。今日の型はこれです。

STEP1:読者を1人に絞る

「みんな」向けは、誰にも刺さりません。
1人に刺さると、勝手に広がります。

STEP2:悩みを“言葉”にする

悩みは頭の中ではふわっとしてます。
だから売れない。言語化すると売れます。

STEP3:解決の“約束”を1行にする

コンテンツは情報の羅列じゃなく、変化の約束です。
この1行ができたら、あとはパーツを埋めるだけ。

ここまでのミニワーク(無料でやってOK)

紙でもメモでもいいので、これだけ書いてください。

  • 読者(誰):______
  • 悩み(何で困ってる):______
  • 変化(どうなりたい):______

これが書けたら、もう半分終わってます。

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